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了解下:寿命最短的游戏?拥有六百万预约玩家,结果公测当天宣布停服?2025/2/4

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发表于 2025-2-4 18:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

  相信在座的朋友们或多或少都玩过一些游戏,其中也必然不乏一些寿命较短,玩了一段时间就变成“鬼区”,甚至停运了的游戏。https://www.dandanchuxing.com/【3d金码关注码试机号】的最新消息欢迎进入网站了解,网站有专业的客服人员进行详细的解答!


  不过笔者今天要说的这个“倒霉蛋”,已经达到了寿命短的极限,在公测开服当天直接暴死,宣布停服——它就是《奥特曼:集结》。

  这是一款由日本圆谷株式会社正式授权的奥特曼手游,游戏野心非常大,集结了昭和系、平成系、新生代、令和系全世代的奥特曼英雄。游戏一经曝光就备受期待,仅三个月预约人数就轻松突破了六百万。

  然而就是这款万众期待的游戏,却在开服当天“当场去世”,直接停服了——2022年4月29日公测当日,游戏官方就发通告称因存在无法解决的技术问题,做出了艰难的关服决定。

  不少玩家见证了这一创下最快关服记录的游戏,他们作为奥特曼系列的死忠粉,也是感到莫名恼火——玩家看到这游戏是ARPG类,本以为会是抽奥特曼,然后控制奥特曼打怪,类似《崩坏3rd》、《战双帕弥什》那种玩法,结果开服当天却发现是个2.5D的“奥特传奇”,随后游戏就宣布关服了。

  近些年来,制作IP游戏已成为不少游戏厂商的“财富密码”,从而形成了一种热门趋势——毕竟在IP影响力的加持下,玩家作为原著粉丝也更愿意买单,能让游戏走得更远。

  然而令人失望的是,在众多IP改编游戏中,有诚意精品堪比凤毛麟角,大部分上线口碑立刻崩坏,直接被玩家贴上“卖情怀”、“圈钱”等标签。

  而那些真正有实力、有野心的游戏,往往都选择原创世界观,想要凭借游戏质量打造出自己的IP,此举一旦成功之后得到的益处不言而喻。

  就拿《明日方舟》举例,前段时间游戏三周年庆,玩家们自发举办了生日创作派对,为了给游戏庆生准备了各类二创的视频作品合集,整个视频长达两个小时,包含近三十部风格迥异的二创作品。

  这些二创视频虽然是玩家们利用业余时间、仅凭借个人兴趣创作的作品,但是看得出来,玩家们确实为此投入了大量精力。

  这无疑是玩家们认可了这款游戏,喜爱这个原创IP的表现——不过玩家们或许还没意识到,二创的影响力,早就已经超过了那个临界点,甚至能够决定一个游戏产品未来的命运。

  不仅是《明日方舟》这类二次元游戏,如今的二创的氛围已经充斥在整个游戏玩家圈子的每个角落,尤其是那些在剧情故事和背景设定上用心了的游戏,在二创方面的成功几乎已成必然。

  像是笔者最近在玩的一款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》,在这方面就非常做得比较不错。

  《无尽的拉格朗日》展现出了一个宏大的原创科幻世界观设定,玩家在宇宙中采集资源、研究技术、探索区域时,均有机会触发并收集到埋藏的故事信息与线索碎片。

  在这种慢慢了解故事的游戏体验过程中,玩家仿佛是在欣赏一部有声科幻小说,并且还可以在这背景下进行自由的探索、外交发展等。对于那些喜爱科幻题材的玩家而言,这无疑是极具吸引力的。

  正如前文所说,在良好的游戏质量的基础上,玩家们会选择自愿进行各式各样的二创内容——就像是前段时间,有拉格朗日玩家自发手工制作舰船模型,还将视频发到了网上,赢得了众多玩家以及围观路人的阵阵喝彩。

  同时,还有不少人被游戏的世界观与玩法吸引,除了那些整活类的二创视频外,部分玩家还自发地在游戏论坛中连载二创科幻小说,其他玩家在闲暇之余也会欣赏一下这些作品,这使得整个论坛都沉浸在这种拥有浓郁科幻味道的氛围中。

  各位如何看待IP与作品之间的关系?又对这些游戏的二创风气有何看法呢?欢迎在评论区留言哦~

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